Sónar+D MasterClasses
by SEAT

SEAT - Sónar +D Barcelona

Durante la edición 2019 de Sónar+D, Timoni West, Tega Brain junto con Sam Lavigne, Jorge Del Bosque, Kyle McDonald, Ludovico Vignaga, Madeline Gannon, Richard Devine, Ben Cerveny y Emmanuel Biard junto con David Leonard presentaron masterclasses sobre contenido inmersivo, audio 3D, diseño de sonido, machine learning, robótica, I.A. conversacional y computación urbana en el nuevo Auditorio Sónar+D by SEAT.

El extenso programa dirigido por los mejores especialistas internacionales de las tecnologías creativas que más interés están despertando en la comunidad global estará disponible en vídeo cada lunes a partir del 23 de septiembre.

Tega Brain y
Sam Lavigne

Fecha de publicación vídeo:
23 Septiembre

Maneras de predecir el futuro

Algunas de las personas más inteligentes del mundo han dedicado sus carreras a predecir el futuro, particularmente el problema de donde vas a hacer el próximo click. ¿Qué implica la adivinación de nuestros comportamientos en línea?, ¿cuáles son los nuevos órganos de predicción? Esta masterclass profundiza en el estado actual de la vigilancia online y cómo se recogen y utilizan los datos para realizar predicciones de qué, cómo y cuándo deseamos; cuál es el modelo de negocio de la predicción y de qué maneras podemos hacerlo retroceder, aprender a ser impredecibles y a aprovechar el régimen de predicción fuera del capitalismo.

Richard
Devine

Fecha de publicación vídeo:
30 septiembre

Síntesis y diseño de sonido

Aprende los elementos esenciales del diseño de sonido con el músico y diseñador sonoro Richard Devine. El artista cuenta con una extensa experiencia creando bandas sonoras y efectos de sonido para cine, televisión, publicidad, videojuegos e interfaces web. También es reconocido por ser el diseñador de librerías de samples que otros artistas usan para crear sus propias producciones, y por su trabajo con los sintetizadores modulares.
Richard cubrirá los básicos del diseño de sonido, desde la grabación de campo a la síntesis, a las herramientas de software y de hardware. También explicará cómo se inició en el diseño sonoro y ofrecerá consejos para aquellos que quieran seguir este camino profesional.

Madeline
Gannon

Fecha de publicación vídeo:
7 octubre

El futuro de los humanos y las máquinas: la interacción humano-robot en las artes, las ciencias y la sociedad

Después de 50 años de promesas y potencial, los robots están empezando a dejar el laboratorio y a vivir en la naturaleza con nosotros. Pero ¿cómo debemos coeixistir con estas máquinas inteligentes y autónomas? En esta masterclass, la Doctora Madeline Gannon muestra cómo el arte y la tecnología se funden para forjar nuevos futuros para las relaciones entre los humanos y los robots. La clase destacará los últimos desarrollos en robótica avanzada, explicará cómo los artistas están empujando las fronteras de la interacción humano-robot, y discutirá las implicaciones sociales de este trabajo.
 
Madeline Gannon es una diseñadora multidisciplinar que inventa formas mejores de comunicarse con las máquinas.

Ludovico
Vignaga

Fecha de publicación vídeo:
14 octubre

La [R]Evolución del audio inmersivo

Seguramente todos hemos oído alguna vez la palabra “surround”...también podemos estar familiarizados con el término “binaural”... tal vez hemos visto escritas en algún sitio las palabras “sonido 3D” o “ambisonics”, e incluso, tal vez, las hemos experimentado alguna vez. En una era donde todo parece llevar la etiqueta “inmersivo”, no es fácil ponerlo todo en conjunto. En esta masterclass, Ludovico Vignaga ofrecerá una cuidados selección de los conceptos y las herramientas que más significativamente están dando forma a una nueva generación de experiencias sonoras y de creación musical. Una exploración histórica, tecnológica y artística para provocar nuevos impulsos creativos.

Ben
Cerveny

Fecha de publicación vídeo:
21 octubre

La ciudad es una escultura colaborativa en el espacio de la posibilidad

Hemos llegado al final de la era del “diseño centrado en el usuario” tal y como lo definen las empresas extractoras de datos buscando alimentar a sus usuarios con accesos adictivos a los centros de placer, desinformación viral, o comodidades manufacturadas bajo condiciones laborales sin regular. En lugar de esto, hemos entrado en una era en que los sistemas y las comunidades son el centro de atención, y las aplicaciones ricas en complejidades descubribles amplían las capacidades para participar y colaborar con los usuarios en muchos contextos simultáneamente, independientemente de la alfabetización demográfica y técnica. Esta es la era de la computación a escala urbana, donde la infraestructura de software proporciona servicios en el contexto de la sociedad en su conjunto, y está moldeada por la gobernanza local y los valores de la cultura a la que sirve.

¿Cómo se diseñan servicios y experiencias en este nuevo paradigma? Ben Cerveny cree en un enfoque parecido al diseño de juegos, en el que el diseñador esculpe un universo narrativo entero que superpone una nueva gramática de uso para paisajes familiares, proporcionando un modelo semántico inmersivo para la AR, e interacciones gestuales y situadas. Ben Cerveny conducirá a los participantes en un viaje de imaginación infrastructural, donde se identificarán los servicios potenciales, se mapearán metáforas y se concebirán múltiples roles y experiencias.

Jorge
del Bosque

Fecha de publicación vídeo:
28 octubre

IA conversacional: creación de experiencias de voz

La inteligencia artificial conversacional es cada vez más omnipresente, y está mejorando experiencias tanto en casa, como en el espacio público y en el tiempo libre. El habla, como modalidad de interacción humano-máquina impulsada por la voz, es el detonante de nuevos caminos creativos para diseñadores de interacción, artistas sonoros y músicos.
En esta MasterClass, Jorge del Bosque presentará una introducción a las interfaces de voz (VUIs), sus componentes técnicos principales y los campos multidisciplinarios que impulsan la investigación científica de la interacción del habla.

En el plano práctico, demostrará una serie de herramientas, librerías de programación y técnicas de machine learning para desarrollar experiencias conversacionales, producir voces sintéticas y entender automáticamente el lenguaje. El uso de estas herramientas animará a diseñadores de interacción, músicos y artistas sonoros, no tan solo a utilizar voces humanas o artificiales como señales de audio, sino a extraer y utilizar el sentimiento, el significado, la gramática, la concreción o la abstracción inherente al lenguaje humano. Esta sesión quiere inspirar a los tecnólogos creativos a experimentar con herramientas y técnicas revisadas para desarrollar sus propias experiencias de voz y combinarlas con herramientas de producción de audio y música.

Emmanuel Biard
and David Leonard

Fecha de publicación vídeo:
4 noviembre

Diseño escénico

Los creadores musicales más arriesgados confían sus escenografías al diseñador visual y de luz Emmanuel Biard quien trabaja codo con codo con David Leonard, responsable de la programación e ingeniería mecánica de las complejas estructuras que dejan al público boquiabierto.

Ambos crean la atmósfera perfecta para la historia que cada artista quiere explicar en el escenario, combinando con maestría luz y elementos mecánicos.

El juego de espejos de “Archimedes” (Daedelus 2012), la combinación de pantallas transparentes, humo y estrobos (Evian Christ 2015), o la composición de rayos láser de “The Well” (Koreless 2015), o el más reciente “Endless Power” (Lotic 2019) son momentos que se han quedado pegados en la retina de espectadores de todo el mundo.

Emmanuel Biard y David Leonard ofrecerán una masterclass donde explicarán cómo crean cada espectáculo, desde el concepto al proceso creativo, a qué técnicas, herramientas y soluciones hay detrás de cada una de sus inolvidables escenografías y diseños de luz.

Kyle
McDonald

Fecha de publicación vídeo:
11 noviembre

Los límites del aprendizaje

En la MasterClass, Kyle McDonald proporcionará una visión del terreno del ML contemporáneo, con un énfasis en las técnicas accesibles y relevantes para los artistas y personas creativas. Se enfocará en una comprensión de alto nivel del ML que desmitificará este campo proporcionando un marco de trabajo para entender cómo las técnicas y herramientas se relacionan entre sí, con un debate sobre la complejidad social detrás de su desarrollo y divulgación.
Los asistentes se irán con una mejor comprensión de las herramientas que pueden usar en su trabajo, qué técnicas son relevantes para su campo, el estado de la técnica en varias tareas relevantes, y un punto de partida para aprender por sí mismos sobre nuevas técnicas a medida vayan apareciendo en el futuro.

Machine Learning (ML), o aprendizaje automático, consiste en automatizar tareas proporcionando ejemplos (datos de entrenamiento) en vez de instrucciones escritas (código). En la última década el ML se ha hecho mayor. Alimentado por el aumento de nuevos algoritmos, nuevo hardware, nuevas herramientas para resolver eficientemente problemas complejos, y enormes conjuntos de datos recopilados por cualquier cosa, desde redes de sensores y cámaras de vigilancia hasta redes sociales. En 2012 vimos aparecer los primeros algoritmos que podían detectar objetos en imágenes cotidianas, y en tres años, la investigación avanzó hasta generar leyendas completas para estas imágenes o generar imágenes a partir de esas leyendas.
Hoy en día el ML está absolutamente en todas partes: en traducción, reconocimiento de voz, recomendación musical, transporte, publicidad, e incluso nuestras relaciones online están optimizadas por el ML. A pesar de este impacto en la sociedad, estos algoritmos todavía son desproporcionadamente opacos y sus costes tan solo se están empezando a entender.

Timoni
West

Fecha de publicación vídeo:
18 noviembre

Buenas prácticas para diseñar realidad virtual y mixta

En esta masterclass, Timoni West detallará buenas prácticas de diseño para crear experiencias de realidad mixta realmente interesantes y de máximo nivel para varios tipos de dispositivos, con ejemplos de gran inmersión, las mejores herramientas para hacer brainstorming y cómo evitar los errores más comunes.