Sónar+D MasterClasses
by SEAT

SEAT - Sónar +D Barcelona

Durant l'edició de 2019 de Sónar+D, Timoni West, Tega Brain juntament amb Sam Lavigne, Jorge Del Bosque, Kyle McDonald, Ludovico Vignaga, Madeline Gannon, Richard Devine, Ben Cerveny i Emmanuel Biard juntament amb David Leonard van impartir masterclasses sobre contingut immersiu, àudio 3D, disseny de so, machine learning, robòtica, I.A. conversacional i computació urbana en el nou Auditori Sónar+D by SEAT.

L'extens programa dirigit pels millors especialistes internacionals de les tecnologies creatives que més interès estan despertant en la comunitat global estarà disponible en vídeo cada dilluns a partir del 23 de setembre.

Tega Brain i
Sam Lavigne

Data de publicació vídeo:
23 Setembre

Maneres de predir el futur

Algunes de les persones més intel·ligents del món han dedicat les seves carreres a predir el futur, particularment el problema d'on faràs el pròxim click. Què implica l'endevinació dels nostres comportaments en línia?, quins són els nous òrgans de predicció? Aquesta masterclass aprofundeix en l'estat actual de la vigilància online i com es recullen i utilitzen les dades per a realitzar prediccions de qué, com i quan desitgem; quin és el model de negoci de la predicció i de quines maneres podem fer-lo retrocedir, aprendre a ser impredictibles i a aprofitar el règim de predicció fora del capitalisme.

Richard
Devine

Data de publicació vídeo:
30 setembre

Síntesi i disseny de so

Aprèn els elements essencials del disseny de so amb el músic i dissenyador sonor Richard Devine. L'artista compta amb una extensa experiència creant bandes sonores i efectes de so per a cinema, televisió, publicitat, videojocs i interfícies web. També és reconegut per ser el dissenyador de llibreries de samples que altres artistes usen per a crear les seves pròpies produccions, i pel seu treball amb els sintetitzadors modulars.
Richard cobrirà els bàsics del disseny de so, des de l'enregistrament de camp a la síntesi, a les eines de software i de hardware. També explicarà com es va iniciar en el disseny sonor i oferirà consells per a aquells que vulguin seguir aquest camí professional.

Madeline
Gannon


Data de publicació vídeo:
7 octubre

El futur dels humans i les màquines: la interacció humà-robot en les arts, les ciències i la societat

Després de 50 anys de promeses i potencial, els robots estan començant a deixar el laboratori i a viure en la naturalesa amb nosaltres. Però, com hem de coeixistir amb aquestes màquines intel·ligents i autònomes? En aquesta masterclass, la Doctora Madeline Gannon mostra com l'art i la tecnologia es fonen per forjar nous futurs per a les relacions entre els humans i els robots. La classe destacarà els últims desenvolupaments en robòtica avançada, explicarà com els artistes estan empenyent les fronteres de la interacció humà-robot, i discutirà les implicacions socials d'aquest treball.
 
Madeline Gannon és una dissenyadora multidisciplinària que inventa formes millors de comunicarse amb les màquines.

Ludovico
Vignaga

Data de publicació vídeo:
14 octubre

La [R]Evolución de l’àudio immersiu

Segurament tots hem sentit alguna vegada la paraula “surround”...també podem estar familiaritzats amb el terme “binaural”... tal vegada hem vist escrites en algun lloc les paraules “so 3D” o “ambisonics”, i fins i tot, tal vegada, les hem experimentat algun cop. En una era on tot sembla portar l'etiqueta “immersiu”, no és fàcil posar en conjunt tots aquests conceptes i tècniques.
En aquesta masterclass, Ludovico Vignaga oferirà una cuidada selecció dels conceptes i les eines que estan donant forma d’una manera significativa a una nova generació d'experiències sonores i de creació musical. Una exploració històrica, tecnològica i artística per a provocar nous impulsos creatius.

Ben
Cerveny

Data de publicació vídeo:
21 octubre

La ciutat és una escultura col·laborativa en l’espai de la possibilitat

Hem arribat al final de l'era del “disseny centrat en l'usuari” tal com el defineixen les empreses extractores de dades buscant alimentar als seus usuaris amb accessos addictius als centres de plaer, desinformació viral, o comoditats manufacturades sota condicions de laborals sense regular. En lloc d'això, hem entrat en una era en què els sistemes i les comunitats són el centre d'atenció, i les aplicacions riques en complexitats descubribles amplien les capacitats per participar i col·laborar amb els usuaris en molts contextos simultàniament, independentment de l'alfabetització demogràfica i tècnica. Aquesta és l'era de la computació a escala urbana, on la infraestructura de programari proporciona serveis en el context de la societat en el seu conjunt, i està modelada per la governança local i els valors de la cultura a la qual serveix.

Com es dissenyen serveis i experiències en aquest nou paradigma? Ben Cerveny creu en un enfocament semblant al disseny de jocs, en el qual el dissenyador esculpeix un univers narratiu sencer que superposa una nova gramàtica d'ús per a paisatges familiars, proporcionant un model semàntic immersiu per a la AR, i interaccions gestuals i situades. Ben Cerveny conduirà als participants en un viatge d'imaginació infrastructural, on s'identificaran els serveis potencials, es mapejaran metàfores i es concebran multiples rols i experiències.

Jorge
del Bosque

Data de publicació vídeo:
28 octubre

IA conversacional: creació d’experiències de veu

La intel·ligència artificial conversacional és cada vegada més omnipresent, i està millorant experiències tant a casa, com en l'espai públic i en el temps lliure. La parla, com a modalitat d'interacció humà-màquina impulsada per la veu, és el detonant de nous camins creatius per a dissenyadors d'interacció, artistes sonors i músics.
En aquesta MasterClass, Jorge del Bosque presentarà una introducció a les interfícies de veu (VUIs), els seus components tècnics principals i els camps multidisciplinaris que impulsen la recerca científica de la interacció de la parla.

En el pla pràctic, demostrarà una sèrie d'eines, llibreries de programació i tècniques de machine learning per a desenvolupar experiències conversacionals, produir veus sintètiques i entendre automàticament el llenguatge. L'ús d'aquestes eines animarà a dissenyadors d'interacció, músics i artistes sonors, no tan sols a utilitzar veus humanes o artificials com a senyals d'àudio, sinó a extreure i utilitzar el sentiment, el significat, la gramàtica, la concreció o l'abstracció inherent al llenguatge humà. Aquesta sessió vol inspirar als tecnòlegs creatius a experimentar amb eines i tècniques revisades per a desenvolupar les seves pròpies experiències de veu i combinar-les amb eines de producció d'àudio i música.

Emmanuel Biard
and David Leonard

Data de publicació vídeo:
4 november

Disseny escènic

Els creadors musicals més arriscats confien les seves escenografies al dissenyador visual i de llum Emmanuel Biard qui treballa braç a braç amb David Leonard, responsable de la programació i enginyeria mecànica de les complexes estructures que deixen al públic bocabadat.
Tots dos creen l'atmosfera perfecta per a la història que cada artista vol explicar en l'escenari, combinant amb domini llum i elements mecànics.

El joc de miralls de “Archimedes” (Daedelus 2012), la combinació de pantalles transparents, fum i llums estroboscòpiques (Evian Christ 2015), o la composició de raigs làser de “The Well” (Koreless 2015), o el més recent “Endless Power” (Lotic 2019) són moments que s'han quedat enganxats en la retina d'espectadors de tot el món.

Emmanuel Biard i David Leonard oferiran una masterclass on explicaran com creen cada espectacle, des del concepte al procés creatiu, a quines tècniques, eines i solucions hi ha darrere de cadascuna de les seves inoblidables escenografies i dissenys de llum.

Kyle
McDonald

Data de publicació vídeo:
11 november

Els límits de l’aprenentatge

A la MasterClass, Kyle McDonald proporcionarà una visió del terreny del ML contemporani, fent èmfasi en les tècniques accessibles i rellevants per als artistes i persones creatives. S'enfocarà en una comprensió d'alt nivell del ML que desmitificarà aquest camp proporcionant un marc de treball per a entendre com les tècniques i eines es relacionen entre si, amb un debat sobre la complexitat social darrere del seu desenvolupament i divulgació.
Els assistents marxaran amb una millor comprensió de les eines que poden usar en el seu treball, quines tècniques són rellevants per al seu camp, l'estat de la tècnica en diverses tasques rellevants, i un punt de partida per a aprendre per si mateixos sobre noves tècniques a mesura vagin apareixent en el futur.

Machine Learning (ML), o aprenentatge automàtic, consisteix a automatitzar tasques proporcionant exemples (dades d'entrenament) en comptes d'instruccions escrites (codi). En l'última dècada el ML s'ha fet gran. Alimentat per l’augment de nous algorismes, nou hardware, noves eines per a resoldre eficientment problemes complexos, i enormes conjunts de dades recopilades per qualsevol cosa, des de xarxes de sensors i càmeres de vigilància fins a xarxes socials. El 2012 vam veure aparèixer els primers algorismes que podien detectar objectes en imatges quotidianes, i en tres anys, la recerca va avançar fins a generar llegendes completes per a aquestes imatges o generar imatges a partir d'aquestes llegendes.
Avui dia el ML està absolutament a tot arreu: en traducció, reconeixement de veu, recomanació musical, transport, publicitat, i fins i tot les nostres relacions online estan optimitzades pel ML. Malgrat aquest impacte en la societat, aquests algorismes encara són desproporcionadament opacs i els seus costos tan sols s'estan començant a entendre.

Timony
West

Data de publicació vídeo:
18 november

Bones pràctiques per dissenyar realitat virtual i mixta

En aquesta masterclass, Timoni west detallarà bones pràctiques de disseny per crear experiències de realitat mixta realment interessants i de màxim nivell per a varis tipus de dispositius, amb exemples de gran immersió, les millors eines per fer brainstorming i com evitar els errors més comuns.