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June 2017
Barcelona
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Los diez finalistas. Start-up Competition by Ricoh

09/06/2015

Estas son las diez finalistas de segunda edición de la Start-up Competition by Ricoh.

BTRIPPLE

Ninus Box, de Btripple, es una plataforma de hardware que consta de varios componentes estándar, con contenidos audiovisuales proyectados en el suelo para que los niños puedan entrar en la proyección e interactuar con el contenido a través de sus movimientos, gestos y voz.

MONKING ME

MonkingMe es la primera plataforma para escuchar, descargar y compartir música de forma totalmente gratuita y legal, mientras los artistas son remunerados por ello. En MonkingMe los usuarios podrán disfrutar de música gratis, sin ser forzados a ver o escuchar anuncios molestos, y descargarse todas las canciones sin ningún coste.

PLAYMOSS

Playmoss es una comunidad musical que gira en torno a un agregador global de plataformas de referencia: permite organizar la música que se escucha online en YouTube, Sound Cloud o Vimeo. Podríamos comparar Playmoss como la versión musical de Pinterest. Con Playmoss, puedes organizar todas tus canciones en listas de reproducción y compartirlas con tus amigos y conocidos, así como nuevas canciones o listas de reproducción de aquellos usuarios con los que tienes afinidad musical.

NATURAL MACHINES

Foodini es el primer electrodoméstico de cocina de impresión en 3D de alimentos para contribuir a un estilo de alimentación saludable. Natural Machines desarrolla la tecnología, el software, el diseño del dispositivo, y vende Foodini por todo el mundo. Natural Machines ha desarrollado y patentado su propia tecnología de impresión y de cocción, que utilizan un 10% de las tecnologías de hornos existentes. Éste es un electrodoméstico del IoT que funciona en aplicaciones móviles.

TICKETING3D

Mobile Media Content (MMC) ofrece TICKETING3D, una solución única (usando tecnologías de videojuegos) que permite al usuario sentarse virtualmente en todos los asientos de un estadio, teatro o recinto y comprobar la visibilidad antes de comprar la entrada.

ARTOMATIX

Artomatix ha desarrollado una solución que automatiza total o parcialmente la creación de arte digital, lo que permite que un solo artista pueda hacer el trabajo de todo un equipo. Aplicando conceptos de “machine learning” y “big data” en la creación artística, se permite que los equipos informáticos puedan llevar a cabo muchas de las tareas más lentas y tediosas de la creación artística

MUSICAL OPERATING DEVICES

Musical Operating Devices es el creador del ecosistema MOD, un nuevo concepto de plataforma para el procesamiento de audio formado por dispositivos, software e infraestructura web, desarrollado gracias a tecnologías open source para software y hardware. Sus herramientas de audio son altamente flexibles y adaptables para poder ofrecer a los músicos una gran libertad creativa y recursos para el trabajo colaborativo en red, sin costes extra.

ENSO

Enso resuelve el problema creado por la revolución digital en la música – el catálogo de títulos de varios millones (aprox 35m en Spotify). Elimina la complejidad de la elección de canciones mediante la selección según el estado de ánimo y la actividad del usuario (¿cómo te sientes? y ¿qué estás haciendo?).

Gracias a los algoritmos de “machine learning” que tienen en cuenta una combinación de las interacciones del usuario y unos sensores inteligentes del teléfono para hacer una correlación gustos/contexto se puede ofrecer la mejor sugerencia de canción para cada momento.   

1D TOUCH

1D Touch es una plataforma de streaming de contenidos creativos independientes y aspira a ser la primera plataforma de streaming multimedia de todo el mundo de música independiente, vídeos, videojuegos, fotografías y libros .

El objetivo es ayudar a generar nuevos ingresos para los artistas independientes y creadores emergentes, así como ofrecer nuevas formas de fidelización de sus audiencias.        

FANFOOTAGE

FanFootage es el líder mundial en vídeo social colaborativo en eventos en directo. FanFootage ofrece una herramienta sencilla de vídeo colaborativo y  de curación de contenido, permitiendo que las marcas comerciales puedan relacionarse con los fans creando contenido social conjuntamente. FanFootage ya se ha utilizado en más de 800 eventos de 24 países para crear vídeos colaborativos de Linkin Park, Bon Jovi y Hozier, en principales eventos deportivos como la Copa de Campeones de Europa de Rugby, y por marcas como Red Bull y Bing.

 

 

 

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