Creativity,
Technology
& Business
14, 15, 16, 17
June 2017
Barcelona
Event

Sónar+D aterriza en Madrid

El viernes 13 de mayo, entre las 17.00h y las 23.00h, Sónar+D presentará en la Nave Boetticher una selección de proyectos procedentes de empresas, laboratorios de creación y centros de investigación científica de Aragón, Cataluña y Madrid.

La presencia de Sónar+D en Madrid se enmarca dentro del programa de Imperdible_01, una jornada sobre tecnología, creatividad, experimentación, arte y música organizada por la Fundación Cotec.

Mediante 12 stands y múltiples demostraciones, podrán conocerse trabajos de tecnología musical, realidad virtual, impresión 3D, ciencia ciudadana, live coding, experimentación colectiva y código abierto.

Paralelamente tendrán lugar 3 pases del espectacular show tecnológico sobre el sonido de la luz del dúo de artistas italianos Quiet Ensemble, donde los instrumentos de una orquesta son reemplazados por lámparas de diferentes tamaños y formas. Cerrará la sesión el barcelonés DJ2D2, uno de los djs más respetados de la escena nacional.

La programación musical incluirá dj sets  a cargo de destacados selectores musicales de Radio 3 – los periodistas Virginia Díaz, Leyre Guerrero, José Manuel Sebastián y Kurry Cacheen el espacio La Terraza de Radio3.

Las actividades de Sónar+D en Madrid, que tendrán lugar en la Nave Boetticher, en el distrito madrileño de Villaverde y en el marco de Imperdible_1, darán comienzo a las 17.00h. y finalizarán a las 23.00h.

El aforo es limitado. Todas las actividades son gratuitas pero se requiere inscripción previa aquí.

The Enlightment from Quiet Ensemble

Tech-show

Auditorio. 18:00-18.30 | 19:30-20:00 | 21:00-21:30

El grupo de artistas italianos Quiet Ensemble presentan un concierto donde los instrumentos de una orquesta son reemplazados por diferentes tipos de lámparas. En lugar de violines encontramos neones; unas luces estroboscópicas sustituyen a la percusión; y en lugar de clarinetes hay focos teatrales iluminando al público. A través de cables de cobre y un proceso muy particular, es posible extraer el sonido de la corriente eléctrica y así dar voz a todos estos elementos lumínicos cuyo sonido va a ser procesado a tiempo real.

http://www.quietensemble.com

Barcelona Supercomputing Center

Centro de supercomputación especializado en la computación de altas prestaciones. Poseen Marenostrum, el supercomputador más avanzado de España y uno de los más poderosos de Europa. El grupo de visualización científica del BSC-CNS presenta dos visualizaciones de datos:
A.Track.tion: representación visual e interactiva sobre la popularidad de los diferentes géneros musicales a lo largo del siglo XX. A través de ella, los usuarios podrán explorar canciones, artistas, géneros y subgéneros musicales que se generaron a lo largo del tiempo, y conocer su evolución y cómo se influenciaron entre sí.
We Know What You Did Last Sónar: la visualización gráfica del movimiento y actividad de los visitantes de Sónar 2015 con datos obtenidos por sensores que captaban la wifi de los smartphones del público del festival. Esta infografía muestra comunidades musicales, capacidad de retención del público por parte de un artista y la trayectoria del público de un escenario a otro.

http://www.bsc.es/

Ibercivis

17:20-17:50 Demo CME live! con R de Rumba (Violadores del Verso) y Miguel Ángel Mercadal. La N@ve Stage

CME es un experimento colectivo que promueve la creación de canciones entre sus participantes para obtener datos sobre la red y la creatividad. El público podrá crear patrones musicales a partir de un conjunto de audios almacenados en un secuenciador, que permite ver lo que otros están creando, mirar sus variaciones e incorporar las mejores partes a su pieza, simplemente cogiéndolas y arrastrándolas. No se necesitan conocimientos musicales. Los investigadores esperan que pasado un tiempo, las mejores pistas se propagarán por la red haciendo evolucionar el sistema. Finalmente, R de Rumba y Miguel Ángel Mercadal interpretarán los resultados obtenidos mezclando en directo los patrones que predominen y prevalezcan.

http://collectivemusicexperiment.eu

Conductr

20:15-20:45 Demo HiLo con Conductr-Cabo San Roque. La N@ve Stage.

HiLo es la primera colaboración entre Conductr y CaboSanRoque, con la que exploran la relación entre músicos y tecnología. El dúo barcelonés manipula objetos para revelar su personalidad sonora y convertirlos en instrumentos. Así, una máquina de escribir, un peine o una lata de insecticida se transforman en una nueva y singular tecnología musical. Conductr, por su parte, convierte el iPad –un dispositivo que no fue concebido para hacer música– en un instrumento: analiza sus recursos, observa sus posibilidades y las contextualiza para la creación musical, desarrollando una app que propone una forma distinta de interactuar con el audio. Conductr sólo tiene sentido en un iPad, del mismo modo que sólo con esa lata concreta o con ese peine tiene sentido el instrumento de CaboSanRoque. HiLo permitirá al público interactuar con Tres Tristes Truenos, uno de los instrumentos patafísicos de CaboSanRoque, a través de un iPad equipado con Conductr.

http://www.cabosanroque.com
https://www.conductr.net

Eurecat - Centre Tecnològic de Catalunya

Centro especializado en creación, producción y distribución de música en 3D y formato binaural. Estas tecnologías anticipan el futuro de la música en un mercado en el que el interés por contenidos y las sensaciones inmersivas no para de crecer. Allí desarrollan herramientas a partir de tecnologías de espacialización sonora como VBAP o Ambisonics, y plugins propios para reproducción de sonido binaural con auriculares. Presta servicio a más de 1.000 empresas, cuenta con instalaciones en Cataluña y una sede en Brasil. Con más de 160 proyectos de I+D+i y 73 patentes, acelera la innovación y proporciona a las empresas conocimiento especializado. Su tecnología se podrá experimentar mediante una pequeña instalación 3D donde los asistentes “jugarán” con los sonidos moviéndolos por el espacio mediante diferentes controladores. También se mostrarán producciones binaurales.

http://eurecat.org

Future Lighthouse

Estudio de creación de experiencias de realidad virtual con sedes en Madrid y en Los Angeles. Su especialidad es contar historias a partir de tecnología inmersiva y trabajan para marcas, agencias y empresas aunque también desarrollan sus propios proyectos. Son además los creadores de los primeros capítulos en VR para una serie de televisión, El Ministerio del Tiempo. Future Lighthouse presentará:

  • Tomorrow: experiencia inmersiva que explica la evolución del lenguaje inspirada en los indios Hopi que no tenían ninguna palabra para decir “mañana” y por tanto un concepto del futuro totalmente diferente
  • El Ministerio del Tiempo: experiencia VR que permite introducirse en los escenarios de la serie de televisión e interactuar con sus personajes.

http://futurelighthouse.com

Makeroni

Desde Zaragoza, esta asociación cultural realiza proyectos creativos que giran en torno a las tecnologías de impresión. Otra de sus líneas de investigación es la visión artificial. Estos son algunos de sus proyectos:

  • Impresora de Huevos: permite imprimir sobre superficies ovaladas.
  • Eye of Horus: plataforma open source que permite controlar cualquier dispositivo simplemente con mirarlo. Con este proyecto ganaron el concurso internacional del Centro Espacial Kennedy, Space Apps el pasado 2015.
  • SSV: ayuda a asistir a personas con discapacidad visual a través de una cámara 3D y vibraciones.
  • Touchable: herramienta interactiva capaz de hacer táctil cualquier superficie sin necesidad de una pantalla, a través de un dispositivo multimedia que erradica los mandos a distancia y con una multitud de aplicaciones desde lo doméstico hasta la medicina.
  • Nevera Mental: máquina que, gracias a un casco que mide las ondas cerebrales, ofrece una lata de refresco solo cuando el usuario se concentra en conseguirla. Una colaboración entre Dlabs el Hackerspace de Zaragoza y Cooking Hacks

http://makeronilabs.com

Makespace Madrid

Asociación sin ánimo de lucro que se dedica a la difusión de la cultura maker y la experimentación con los procesos de creación y fabricación digital. Desde sus instalaciones imparten talleres, generan documentación y realizan actividades que acercan la innovación, las tecnologías emergentes y el prototipado industrial al gran público. Son además los creadores del “Manual de Supervivencia Maker”, el primer libro impreso en lengua española con información básica sobre Arduino, impresión 3D y robótica, entre otros temas. En MarketLab presentarán distintas ejemplos para la impresión 3D, como cerámica y plástico y, como primicia, la impresora 3D de comida, del proyecto Foodlab. Además el público podrá experimentar con grafittis interactivos y escaners en tres dimensiones, e interactuar con un instrumento hecho a mano llamado MUSIDONE que promete facilitar la creación musical a cualquier persona.

http://makespacemadrid.org

MediaLab-Prado

Espacio público de participación ciudadana que lleva más de 10 años centrado en el aprendizaje y la experimentación, dinamizando comunidades digitales en Madrid y en el mundo y acercando la cultura maker y el open source a toda la ciudadanía. Algunos de los proyectos que presentarán en MarketLab son:

  • Autofabricantes: prótesis de mano eléctrica para niños, de código abierto y desarrollada colectivamente.
  • MY/CODE/IS/ALIVE: un proyecto de Jesús Lara surgido del grupo de live coding en el que se interpreta música en vivo a partir de la escritura de código.
  • Hertz Lovers: fabricación digital aplicada al diseño y confección de paneles acústicos para acondicionar estudios de grabación.
  • Isolation Furniture: un proyecto artístico de Carlos Mate que usa el diseño de muebles como herramienta crítica y de reflexión.

http://medialab-prado.es

Ovalsound

18:45-19:15 Oval Demo. La N@ve Stage.

Oval es un instrumento musical que forma parte de la última hornada de instrumentos MIDI expresivos, que buscan un tipo de interpretación orgánica e intuitiva, y para ello utilizan la generación más nueva de sensores responsivos. Oval funciona conectado a una app para smartphone, tablet y ordenador. Inspirado en la familia de instrumentos acústicos HandPans, permite total libertad para crear sonidos y es una herramienta enfocada al aprendizaje y a la interpretación musical. La producción de Oval se ha financiado mediante una campaña de crowdfunding en la plataforma Kickstarter.

http://ovalsound.com/

Ultra-Lab

Desde 2011, Ultra-lab se dedica a la difusión de las tecnologías creativas, la fabricación digital y el hardware abierto con fines creativos y educativos, acercándolos al gran público. Sus ejes de actividad son la venta de hardware abierto, la organización de talleres y el diseño de proyectos, documentación y contenidos (artículos, planos, documentales, etc). Enseñarán tecnologías diseñadas para aplicaciones como littleBits, Touch Board, tinta conductiva, e-textile e impresión 3D, a través de dos instalaciones sonoras interactivas.

http://ultra-lab.net/

SciFabric

Empresa que desarrolla tecnologías para la creación de plataformas de recogida, análisis y enriquecimiento de datos, y cuyos proyectos de investigación utilizan metodologías basadas en la colaboración (ciencia ciudadana). Han participado en labores humanitarias, evitando la propagación de la malaria en África y gestionando la ayuda en Filipinas tras el tifón Pablo. También han colaborado en la investigación contra el cáncer, han recuperado una enorme colección de hallazgos arqueológicos de la Edad de Bronce, han estudiado la contaminación lumínica desde el espacio y han determinado cómo afecta la gravedad a la antimateria. Todos sus proyectos están realizados con PyBossa, una tecnología desarrollada por ellos mismos, y todos los datos obtenidos son abiertos y están disponibles para cualquier persona. En MarketLab presentarán:

  • Señor Alérgeno (en colaboración con Soysuper): detecta si los productos tienen o no gluten.
  • Cities at Night (en colaboración con la Universidad Complutense): estudia la contaminación lumínica a través de fotos tomadas desde la Estación Espacial Internacional.
  • Micropasts (Museo Británico y University College London): plataforma que ayudó a recuperar una vasta colección de objetos de la Edad de Bronce, de los que además se crearon modelos 3D.
  • PyBossa & Raspberry Pi: captura de datos in situ de aves y otros animales mediante sensores de movimiento y cámaras fotográficas e infrarrojos ubicados en una zona boscosa. El análisis se realiza en tiempo real.

https://crowdcrafting.org

Zynthian

Plataforma para la síntesis de sonido que funciona con software y hardware libres. Su pequeño tamaño y facilidad de uso lo convierte en una herramienta perfecta para utilizar tanto en el directo como en estudio, para la producción de audio y diseño de sonido. Configurable, hackeable y fácil de actualizar, Zynthian está en fase de desarrollo y abierto para todos aquellos que deseen construir su propia Zynthian Box, y contribuir así en el desarrollo del software.

http://zynthian.org